《游戏设计》课程教学方案
《游戏设计》课程教学方案
课程名称 |
游戏设计 |
授课专业 |
数码媒体艺术(游戏设计艺术方向) |
年级 |
2006级1班 |
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课程编号 |
050408-08-02-03-002 |
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课程类型 |
必修课 |
公共课:( ) 专业基础课:( ) 专业课:(√ ) |
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选修课 |
限选课:( ) 任选课:( ) |
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授课方式 |
课堂讲授(√)实践(改题)课(√) |
考核方式 |
考试:(√) 考查:( ) |
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课程教学 |
43 |
学分数 |
3 |
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学时分配 |
课堂讲授 33学时 实践(或改题)课 10 学时: |
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教材名称 |
《游戏设计教学讲义》 |
作者 |
王淼 |
出版社及出版时间 |
四川出版集团/四川电子音像出版中心 |
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指定参考书 |
书名 |
作者 |
出版社及出版时间 |
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《三维游戏设计师宝典:3高级篇--Virtools游戏开发实战》 |
刘明昆 |
电脑报社 |
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《三维设计师宝典 中国游戏设计师职业培训标准教程》 |
刘明昆 |
汕头大学出版社 |
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授课教师 |
黄明元 |
职称 |
教授 |
单位 |
美术学院 |
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授课时间 |
2010.4.5(第六周星期一)——2010.4.21(第八周星期三) |
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2010.4.5 |
课堂讲授 |
游戏概论 |
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2010.4.7 |
课堂讲授 |
游戏策划 |
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2010.4.10 |
课堂讲授 |
三维软件基本概念(场景设计、角色设计) |
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2010.4.11 |
课堂讲授 |
游戏引擎概论 |
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2010.4.13 |
课堂讲授 |
讲授简单动画的设计过程和游戏中对话的处理 |
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2010.4.17 |
理论课 |
讲授游戏策划,剧情设计,团队合作及其分工细则等概念 |
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2010.4.18 |
课堂讲授 |
讲授复杂运算控制摄象机的原理 |
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2010.4.19 |
课堂讲授 |
讲授鼠标控制方案及智能寻路模块的应用,场景切换的设置操作过程 |
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2010.4.21 |
实践课 |
课堂实践已讲授的内容,增强学生的感性认识 |
四川音乐学院班级课教案
章节名称 |
游戏设计 |
第 次授课,本次授课时数 节 |
授课方式 |
课堂讲授(√ ) 实践(改题)课(√ ) 其它( ) |
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教 |
通过学习掌握设计三维游戏的方法和相关程序,对游戏设计建立感性的认识和设计思路,训练对生活中存在的问题的敏锐观察能力,并且对于所发现问题能够通过设计的程序和方法去作科学的分析,达到合理解决问题的目的。 |
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教 |
重点: |
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授 |
第一章 游戏概论 |
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课 |
课堂讨论题目: |
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备 |
1.教学总结作作业的点评及交流。 |
授课教师: 黄明元、王淼 教研室主任: 王淼 系主任:黄明元