游戏设计课历史沿革
四川音乐学院成都美术学院是四川音乐学院为建立四川艺术大学,而于2000年创办的一所公办美术学院。目前已发展成为一所艺术门类齐全、师资力量雄厚、教学设备设施完善、教学成果显著的西南地区唯一一所多学科、多层次的高等艺术学府。
川音成都美术学院顺应教育发展的形势而建立,以超常规的方式起步,循着改革的思路走一条跨越式发展的新路。由于具备强劲的办学硬件与软件条件,使这所专业的美术学院一开始便从本科招生起步,首届即招收本科学生七百名,并在同年迅速获准建立硕士学位点,实现了办学的高起点和高效率运转。
川音成都美院数码媒体艺术系自2006年开设游戏设计课程,成立游戏设计教研室和实验室以来,软硬件环境都得到了院领导的大力支持,教师工作敬业,学生学习热情。在三维游戏,虚拟现实技术研究,三维互动程序应用方面均取得了优异的成绩。
本课程在教学理念上采用实践性,流程式的教学模式,在实际教学中注重过程和管理,在教学,考核和激励等方面具有多元化的特色。
本课程教学成果显著。在2008年6月法国Virtools公司举办的大中华区VR盟主三维游戏设计大赛中,我系三个游戏小组的课程设计作品脱颖而出,在大陆、香港、澳门地区700多件参赛作品中优选6件的情况下,我系的作品就占了其中的3件,所获名次为1,3,4名,占了所有参赛作品的50%,是我们参选作品的100%。
本课程推崇的实践性,流程式的教学模式使学生能够了解实际游戏制作过程中的各个环节,缩短甚至免除了将来与工作单位的实习磨合期,得到了业内各大游戏公司的认可。参与游戏设计实践课程的3个小组的毕业生最终的就业率为100%,其中《魔轨》游戏组的学生被法国维塔斯游戏设计公司全组聘用;《神械之仇》有4人被巨人网络公司征用,2人进入腾讯公司,1人进入完美时空游戏公司;《蜀魂》游戏组4人进入艾迪斯通科技公司,2人留校成为游戏设计专业的教师。
本课程所采用的全新的教学模式的成功,为中国数字娱乐教育开辟了一条崭新的道路,势必在数字娱乐教育领域造成深远的影响。