动画系动画运动设计课程课程简介
动画系动画运动设计课程课程简介
《动画运动设计》是动画专业的基础课,是为将来进行动画创作动画设计奠定基础,有效解决角色运动的难题。是动画学习中一个很重要的环节。动画的特点是制造影像的运动,没有运动就没有动画,“动”是动画的根本。本课程就是解决“怎样动和动得怎样”的问题。如何才能在屏幕上将物象的运动表现得生动、传神,这就需要理解并掌握物体运动的特点与规律,才能提高动画运动的设计能力。《动画运动设计》就是专门分析、研究动画中的运动规律和原理的一门课程。
本课程分六个知识板块:
第一章 动画基本运动规律
教学内容:
动画时间概念
动画运动原理
力学基本运动规律
预备动作
追随动作
中间画技法基础
第二章 曲线运动
教学内容:
中间画的画法
曲线运动
第三章 人物行走动画设计
教学内容:人物行走的规律
对行走的认识
掌握重力感
把握设计节奏
脚部动作规律
手臂动作规律
第四章 特殊的运动规律
教学内容:
时间在动画中的概念以及应用的要素
不同几何形体转换过程动画的中间画画法
特殊的中间画技法
第五章 动物的运动规律
教学内容:
猫科动物的运动规律。
蹄类动物的运动规律。
鱼类动物的运动规律。
第六章 复杂的运动规律
教学内容:
循环运动的原理与规律。
水的运动规律
小溪与河流的循环流动。
海浪的运动规律。
自然物象的运动规律。
风雨雷电的运动规律。
动体爆炸的运动规律。